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The Legend of Zelda: a Link To the Past Detonado - (Parte 2)

Pyramid of Power

Após a derrota de Agahnim, Link desperta no topo de uma enorme pirâmide localizada no Dark World.

Sahasrahla entra em contato telepaticamente e explica a situação. A antiga Golden Land foi corrompida pelo desejo maligno de Ganon, transformando-se no sombrio Dark World. Com o portal aberto através do Castelo de Hyrule, as descendentes dos sábios foram enviadas para esse mundo distorcido.

A missão agora é encontrar e libertar as sete donzelas aprisionadas em cristais espalhados pelo Dark World.

Desça a pirâmide e siga para o leste.

Explorando o Dark World

Logo fica evidente que os inimigos deste mundo são muito mais perigosos do que os encontrados em Hyrule.

Antes de seguir para a primeira dungeon, faça um pequeno desvio em direção ao antigo domínio dos Zoras, agora conhecido como Lake of Ill Omen.

Lake of Ill Omen

O caminho até o lago é repleto de monstros agressivos. Utilize suas melhores armas para evitar perder muitos corações.

Ao chegar, procure uma formação circular de pedras. Lance uma caveira ou uma bomba no centro do círculo.

Um misterioso espírito surgirá e recompensará Link com o poderoso Quake Medallion.

Este medalhão será necessário para acessar áreas importantes mais adiante na aventura.

Com ele em mãos, siga para o leste.

Eastern Ruins

A versão sombria de Eastern Hills é um verdadeiro labirinto.

Além dos inimigos extremamente fortes, a navegação pode ser bastante confusa.

Durante o percurso você encontrará um macaco chamado Kiki.

Ele exigirá algumas rupees para acompanhar Link. Aceite a proposta.

Quando chegarem ao gigantesco palácio da região, Kiki pedirá mais dinheiro para abrir a entrada principal.

Pague a quantia solicitada e ele desbloqueará o acesso à primeira grande dungeon do Dark World.

Palace of Darkness

Embora tenha aparência semelhante ao Eastern Palace, esta dungeon é muito mais complexa.

Logo no início explore as áreas laterais para obter suas primeiras Small Keys.

O subsolo apresenta vários quebra-cabeças envolvendo teletransportadores, paredes destrutíveis e inimigos que exigem o uso do arco para serem derrotados.

Entre os adversários mais perigosos estão os Goriyas, criaturas capazes de copiar os movimentos de Link enquanto lançam projéteis.

A exploração exige bastante atenção, pois diversas chaves estão escondidas atrás de paredes falsas, pisos destruíveis e salas secretas.

Após reunir recursos suficientes, encontre a Big Key e continue avançando pelos níveis inferiores do palácio.

O Magic Hammer

Depois de atravessar corredores instáveis e salas repletas de armadilhas, Link alcança o grande baú da dungeon.

Dentro dele está o Magic Hammer.

Este item se torna uma das ferramentas mais importantes do jogo.

Além de esmagar obstáculos espalhados pelo Dark World, ele também permite derrotar determinados inimigos que seriam difíceis de enfrentar apenas com a espada.

Utilize o martelo para abrir novos caminhos e resolver os últimos desafios da masmorra.

Rumo ao Chefe

Com todas as chaves necessárias em mãos, avance pelas salas finais do palácio.

Será preciso alternar blocos coloridos usando cristais, derrotar grupos de inimigos e resolver alguns quebra-cabeças envolvendo botões ocultos.

Após atravessar os últimos corredores, a porta do chefe estará ao seu alcance.

Chefe: Helmasaur King

O governante do Palace of Darkness é uma enorme criatura protegida por uma resistente máscara metálica.

Durante a primeira fase do combate, concentre seus ataques na armadura utilizando bombas ou o Magic Hammer.

Enquanto isso, fique atento às rajadas de fogo e aos golpes de cauda.

Quando a máscara for destruída, o ponto fraco do monstro ficará exposto.

Agora use a espada para atacar sua cabeça sempre que surgir uma oportunidade.

A luta exige paciência, pois o dano causado pelos ataques do chefe é bastante elevado.

Após vários golpes certeiros, Helmasaur King será derrotado.

Primeira Donzela Resgatada

Como recompensa pela vitória, Link recebe mais um Heart Container e liberta a primeira das sete donzelas.

Ela explica que Ganon pretende unir completamente o Light World e o Dark World, mergulhando ambos os mundos em trevas eternas.

As donzelas também possuem o poder necessário para quebrar a barreira que protege o esconderijo final de Ganon.

Cada cristal resgatado aproxima Link do confronto decisivo.

Melhorias Antes da Próxima Dungeon

Com o Magic Hammer obtido, algumas atividades opcionais importantes tornam-se disponíveis.

Retorne ao Light World usando o Magic Mirror.

Próximo à casa dos ferreiros em Kakariko Village existe uma estaca bloqueando uma passagem secreta.

Utilize o martelo para destruí-la e explore a caverna revelada.

Lá dentro, uma estranha criatura transformará sua magia, reduzindo pela metade o consumo de energia dos itens mágicos.

Esse bônus será extremamente útil nas próximas dungeons.

Na próxima parte continuo reescrevendo:

✅ Flauta do garoto perdido


✅ Swamp Palace


✅ Hookshot


✅ Arrghus


✅ Skull Woods


✅ Fire Rod


✅ Mothula


✅ Thieves Town


✅ Titan's Mitt


✅ Blind


✅ Tempered Sword

A Flauta e o Sistema de Viagem Rápida

Depois de concluir o Palace of Darkness, retorne ao Dark World e siga para a região equivalente ao sul de Kakariko Village.

Ali você encontrará um antigo músico transformado por causa da influência do Dark World. Ele explica que perdeu sua flauta e pede ajuda para recuperá-la.

Como prova de confiança, entrega a Shovel, uma pá que permitirá escavar determinados pontos do terreno.

Use o Magic Mirror para voltar ao Light World e procure a área indicada pelo músico. Após cavar diversas vezes, você encontrará a Flute.

Leve o instrumento de volta ao músico no Dark World. Incapaz de tocá-lo em sua forma atual, ele pede que Link toque a melodia uma última vez.

Após a despedida, retorne a Kakariko Village e utilize a flauta próximo à estátua do pássaro.

A estátua ganhará vida e passará a funcionar como um sistema de viagem rápida, permitindo que Link alcance rapidamente diversas regiões de Hyrule.

Swamp Palace

Seu próximo objetivo fica na região conhecida como Swamp of Evil.

Antes de entrar na dungeon, utilize o Magic Mirror para retornar ao Light World e abrir as comportas que alimentam o pântano.

Com a água liberada, volte ao Dark World e entre no Swamp Palace.

Logo nos primeiros cômodos será necessário utilizar as Zora's Flippers para atravessar áreas inundadas.

Explore cuidadosamente os corredores, coletando as Small Keys escondidas sob vasos e atrás de paredes destrutíveis.

O mapa e a bússola podem ser encontrados logo nos primeiros setores da dungeon.

O Hookshot

Após resolver diversos quebra-cabeças envolvendo níveis de água, comportas e interruptores, Link alcançará o grande baú principal.

Dentro dele está o lendário Hookshot.

Este equipamento funciona como um gancho retrátil.

Além de puxar determinados objetos, ele permite atravessar buracos e alcançar plataformas distantes.

O Hookshot se tornará um dos itens mais utilizados durante o restante da aventura.

Com ele em mãos, a exploração do Swamp Palace fica muito mais simples.

Chefe: Arrghus

No final da dungeon aguarda Arrghus.

O monstro possui um enorme olho central protegido por várias pequenas criaturas flutuantes.

Use o Hookshot para arrancar esses escudos vivos um por um.

Após remover todas as criaturas protetoras, Arrghus ficará vulnerável.

O olho passará a saltar pela sala tentando atingir Link.

Basta persegui-lo e atacá-lo com a espada até derrotá-lo.

A luta é relativamente simples quando comparada aos desafios anteriores.

Ao vencer, você receberá outro Heart Container e libertará a segunda donzela.

Lost Woods do Dark World

Com o Hookshot obtido, é hora de seguir para a região correspondente à Lost Woods.

Utilizando o Magic Hammer e alguns portais ocultos, você conseguirá alcançar a área conhecida como Skeleton Forest.

Lá está localizada uma das dungeons mais confusas de todo o jogo.

Skull Woods

Ao contrário das masmorras anteriores, Skull Woods é dividida entre áreas externas e subterrâneas.

Será necessário entrar e sair da dungeon diversas vezes para avançar.

Nos primeiros setores procure obter o mapa, a bússola e a Big Key.

Também fique atento ao Wall Master, uma enorme mão que tenta capturar Link e devolvê-lo à entrada.

Fire Rod

Durante a exploração você encontrará o grande baú principal.

Dentro dele está o Fire Rod.

Este poderoso cajado mágico dispara projéteis de fogo capazes de acender tochas e derrotar inimigos específicos.

Ele será indispensável para completar os desafios finais da dungeon.

Com o Fire Rod em mãos, continue explorando a floresta até encontrar a entrada definitiva para a área do chefe.

Chefe: Mothula

Mothula é um dos chefes mais complicados da primeira metade do Dark World.

O problema não está apenas no inimigo, mas também na arena.

O chão se move constantemente e diversos obstáculos tentam empurrar Link.

Além disso, Mothula dispara projéteis e espinhos durante toda a luta.

A estratégia mais eficiente consiste em utilizar o Fire Rod repetidamente.

Leve uma Green Potion para evitar ficar sem magia durante o combate.

Após suportar a intensa pressão da batalha, Mothula finalmente será derrotada.

A terceira donzela será libertada e revelará mais detalhes sobre a antiga profecia do herói escolhido.

Village of Outcasts

Seguindo para o sul, você chegará à versão sombria de Kakariko Village.

Conhecida como Village of Outcasts, a região é habitada por monstros, ladrões e criaturas bizarras.

Aqui está localizada a quarta dungeon do Dark World.

Procure a grande estátua semelhante àquela usada para ativar a flauta no Light World.

Ao puxar sua base, uma passagem secreta será revelada.

Thieves' Town

Esta dungeon possui um design bastante diferente das anteriores.

Grande parte da exploração acontece em corredores escondidos sob pontes e passagens estreitas.

Logo no início procure obter o mapa, a bússola e a Big Key.

Os inimigos daqui causam bastante dano, então mantenha seus corações sempre altos.

Após atravessar vários corredores subterrâneos, você encontrará uma misteriosa garota aprisionada.

Ela deverá acompanhá-lo durante parte da exploração.

Titan's Mitt

Continuando pelos níveis inferiores da dungeon, Link finalmente encontra o grande tesouro do local.

O prêmio é a Titan's Mitt.

Esta poderosa luva substitui a Power Glove e permite levantar pedras negras espalhadas pelo mapa.

Diversas áreas anteriormente inacessíveis agora poderão ser exploradas.

A Titan's Mitt também é essencial para avançar na reta final da aventura.

Chefe: Blind

Leve a garota misteriosa até a sala iluminada localizada próxima ao topo da dungeon.

Quando a luz atingir a personagem, sua verdadeira identidade será revelada.

Ela era Blind o tempo todo.

Durante a batalha, o chefe dispara projéteis enquanto flutua pela sala.

Conforme recebe dano, novas cabeças surgem, aumentando consideravelmente a dificuldade do combate.

A melhor estratégia é manter a pressão constante com a espada e evitar ficar cercado pelos ataques.

Após derrotá-lo, o quarto cristal será destruído e mais uma donzela será resgatada.

A Espada Temperada

Agora que possui a Titan's Mitt, visite a região próxima à casa dos ferreiros.

No Dark World existe um personagem preso entre pedras negras.

Resgate-o e utilize o Magic Mirror.

O personagem retornará à sua forma original: o irmão desaparecido dos ferreiros.

Depois de reunir os dois artesãos novamente, eles oferecerão um importante serviço.

Entregue a Master Sword e aguarde a conclusão do trabalho.

Como recompensa você receberá a Tempered Sword, uma versão muito mais poderosa da espada lendária.

Ela facilitará bastante os desafios restantes do Dark World.

Na próxima parte posso reescrever o trecho final do detonado com:

✅ Ice Palace


✅ Misery Mire


✅ Turtle Rock


✅ Ganon's Tower


✅ Agahnim 2


✅ Batalha final contra Ganon


✅ Final verdadeiro do jogo

Ice Palace

Com a Tempered Sword em mãos, chegou a hora de explorar uma das regiões mais geladas do Dark World.

Para acessar o Ice Palace, siga até a área correspondente ao Lake Hylia. A dungeon está escondida sob uma camada de gelo e exige a utilização do Fire Rod para abrir a entrada.

Logo nos primeiros andares você perceberá que o local é um verdadeiro labirinto vertical. Diversas salas exigem quedas estratégicas entre os andares para alcançar novas áreas.

Os inimigos também são perigosos, principalmente por causa do espaço reduzido das salas e do grande número de armadilhas.

Cane of Somaria

O principal tesouro da dungeon é o Cane of Somaria.

Este cajado mágico permite criar blocos vermelhos que servem para ativar interruptores, bloquear projéteis e resolver vários quebra-cabeças.

Além disso, ele será obrigatório para acessar uma das últimas dungeons do jogo.

Depois de obter o item, continue explorando os níveis inferiores do Ice Palace.

Chefe: Kholdstare

Ao chegar na sala final, você encontrará um enorme bloco de gelo.

Utilize o Fire Rod para derreter completamente sua proteção.

Depois disso surgirá Kholdstare.

A luta é dividida em duas fases. Primeiro enfrente a criatura principal. Em seguida ela se divide em três partes independentes.

Mantenha-se em movimento e use sua espada constantemente.

Após a vitória, Link resgata a quinta donzela.

Misery Mire

Seu próximo destino fica em uma região isolada do Dark World.

A entrada da dungeon somente pode ser aberta utilizando o Ether Medallion.

Dentro de Misery Mire você encontrará diversos quebra-cabeças envolvendo interruptores, cristais coloridos e áreas alagadas.

O local é conhecido por sua complexidade e pelos inúmeros desvios.

Explore com calma e procure coletar todas as chaves necessárias.

Cane of Byrna

Durante a exploração você poderá utilizar com frequência o Cane of Byrna, caso o tenha obtido anteriormente.

Este item cria uma barreira protetora ao redor de Link, tornando alguns desafios muito mais fáceis.

Embora não seja obrigatório, ele ajuda bastante contra vários inimigos da reta final.

Chefe: Vitreous

No final da dungeon aguarda Vitreous.

O chefe aparece como uma gigantesca massa ocular cercada por dezenas de pequenos olhos.

Elimine primeiro os olhos menores utilizando flechas ou golpes de espada.

Depois concentre seus ataques no grande olho central.

Quando os pequenos guardiões forem destruídos, a luta se torna muito mais simples.

Ao vencer, a sexta donzela será libertada.

Turtle Rock

Resta apenas mais uma donzela.

Seu próximo destino é Turtle Rock, localizada na Death Mountain do Dark World.

A entrada da dungeon exige o uso do Quake Medallion.

Além disso, será necessário utilizar o Cane of Somaria para criar plataformas móveis capazes de atravessar enormes abismos.

Turtle Rock é considerada uma das dungeons mais difíceis do jogo.

Ela mistura lava, armadilhas, quebra-cabeças e inimigos extremamente resistentes.

Mirror Shield

Durante a exploração você encontrará o Mirror Shield.

Este é o escudo mais poderoso do jogo.

Ele permite bloquear ataques que os escudos anteriores não conseguem defender.

O item será extremamente útil nos confrontos finais.

Chefe: Trinexx

No final de Turtle Rock aguarda Trinexx.

O monstro possui três cabeças.

As duas cabeças laterais precisam ser derrotadas utilizando os elementos corretos:



  • Fire Rod contra a cabeça de gelo.


  • Ice Rod contra a cabeça de fogo.

Após destruir ambas, a criatura revelará sua verdadeira forma.

Agora basta atacar seu corpo principal até derrotá-lo.

Com isso, a sétima e última donzela será resgatada.

Abertura da Torre Final

Após salvar todas as donzelas, elas unem seus poderes para remover a barreira mágica que protege a torre de Ganon.

Seu novo destino é a gigantesca Ganon's Tower.

Esta é a última dungeon do jogo e reúne praticamente todos os desafios vistos anteriormente.

Ganon's Tower

A torre funciona como uma prova final.

Diversos quebra-cabeças exigem domínio completo dos itens obtidos durante a aventura.

Você encontrará inimigos conhecidos em versões mais fortes, armadilhas perigosas e vários mini-chefes.

Durante a exploração é possível adquirir melhorias importantes, incluindo a poderosa Red Mail, que reduz significativamente o dano recebido.

Após superar todos os desafios, Link alcançará o topo da torre.

Chefe: Agahnim (Segunda Batalha)

Agahnim retorna para um último confronto.

Desta vez ele cria cópias de si mesmo para confundir o jogador.

A estratégia continua sendo rebater seus ataques mágicos com a espada.

Observe qual dos magos está lançando os projéteis verdadeiros e devolva-os.

Depois de receber dano suficiente, Agahnim revela sua verdadeira natureza.

Ganon emerge e foge para o interior da Pirâmide do Poder.

Pyramid of Power

Salte da torre e siga para a pirâmide.

Uma nova abertura estará disponível.

Atravesse-a para iniciar a batalha final.

Chefe Final: Ganon

A luta contra Ganon acontece em várias fases.

No início ele utiliza um enorme tridente e realiza ataques físicos devastadores.

Ataque quando houver abertura e mantenha distância dos golpes mais perigosos.

Conforme a batalha avança, o vilão começará a apagar as tochas da sala.

Quando a arena mergulhar na escuridão, utilize a Lamp ou o Fire Rod para reacender as tochas.

Na fase final, utilize as Silver Arrows para atingir Ganon após deixá-lo vulnerável.

Sem elas, a batalha não pode ser concluída.

Após alguns disparos certeiros, o Rei do Mal será finalmente derrotado.

O Final

Com Ganon destruído, Link obtém acesso à Triforce.

O artefato sagrado realiza o desejo do herói e restaura a paz em Hyrule.

As pessoas afetadas pelos acontecimentos retornam às suas vidas, os danos causados pelo mal são revertidos e o reino volta a prosperar.

A jornada chega ao fim, consagrando Link como o herói que cumpriu a antiga profecia e salvou tanto o Light World quanto o Dark World.

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